Bd. 1 Nr. 1 (2026): Spiegelkabinett
Veröffentlicht:
2026-03-25
Komplette Ausgabe:
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Editorial
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Editorial
5-6 -
Editorial
7-8 -
Editorial zum Themenheft
9-11 -
Editorial on the Special Issue
13-15
Beiträge
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Produktive Unbestimmtheit – Playgrounds and Sandboxes als aisthetische Ermöglichungsformen Ein Werkstattbericht
19-60 -
Die Schatten von Gestern – Huizingas „Homo Ludens“ und seine Bedeutung für die (Computer)Spielforschung
61-81 -
Ludutopia Zur Ethnografie ludischer Phänomene am CERN und der kulturwissenschaftlichen Bedeutung von Spiel. Performance-Vortrag
83-114 -
Tollste Kunst – Kunst spielen
115-139 -
Pforzheimer Spielemanifest
141-142 -
KUNST = Spiel Oder warum Dr. No mehr als ein Spaghetti-Mabuse ist
143-160 -
Die spielerische Versammlung der Welt oder Heideggers Topologie des Spiels
161-176 -
Mehr als ein Spiegel von Gesellschaft – Spielregeln und Spielweisen für eine Forschung an und mit Gesellschaftsspielen
177-191 -
Was zählt? Game Studies, Brettspiele und Zahlen
193-216
Aus der Praxis
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the box
219-235
Dialog
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Ein (fiktives) Interview zur Proteinsynthese des Spiels mit dem Spieleforscher Thomas Voit und Sky Team
239-257
Aus der Lehrmittelsammlung
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ARS SIMIA NATURAE Martin Gerlachs Äffchen
261-300

